「ユーザーインターフェース アーティスト」ゲーム内におけるインターフェースの製作業務 (ゲーム業界での求人・転職)
  • 【年収】 300万円〜
  • 【勤務地】 大阪府

募集職種

2Dデザイン・アート
・UI/UXデザイン

Web制作
・UI/UXデザイン

業務内容

■主な仕事内容  
ゲームエンジンに実装するユーザーインターフェース制作

■使用ツール
Adobe製品など

会社概要

■事業内容:ハイエンドのコンシューマーアクションゲームを中心としたゲーム開発を行っております。関⻄で次世代機のオリジナルタイトルを⾃社で⽴ち上げ、納品までできるディベロッパーは数少ないですが、当社はその内の1社です。2008年5⽉にカプコンのグループ企業となり、ブランド⼒と開発⼒の強化を⾏っています。今後はオリジナルブランドの⽴ち上げを目標に、より⼀層の開発⼒の強化を⽬指します。
■特徴:最先端の開発環境が整っており、ゲーム開発に集中する事ができます。
■組織風土:社員同士の仲が良く、風通しの良い職場です。自分なりの引き出しを持った個性的なメンバーが多く、仲間としての結束も固く、刺激的でありながら、安心して働ける環境です。社員全員が1フロアに集まり一緒の空間で仕事をすることで、一体感のある職場となっております。社内にはリラクゼーションスペースを設けており、スタッフによるクラブ活動なども行っております。
■社風:企画チームに限らず、全社員が新規の企画を提案する事が可能です。誰もが新しいことに挑戦できる職場です。
■作品実績:
「MONSTER HUNTER WORLD」(開発協力作品)、「BIOHAZARD 7 resident evil "End of Zoe"」(共同開発作品)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-(開発協力作品)、モンスターハンターダブルクロス(開発協力作品(モーション))

応募条件

勤務・就業規定・その他情報

この企業が募集している他の職種
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「ゲームデザイナー」ゲームの企画、仕様作成、レベルデザイン等のゲームプランニング業務
■ゲーム制作に関わるプランニング業務 ・プレイヤー及び敵まわり仕様作成 ・マップ/仕掛け等のレベルデザインに関わる仕様作成 ・ユーザーインターフェースに関わる仕様作成 ・工程管理、他部門調整など
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「ゲームプログラマー」コンシューマゲームのプログラム開発
■主な仕事内容   ゲーム制作に関わるプログラム業務全般
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
クライアントサイドエンジニア
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「キャラクターアーティスト」3DCGのキャラクターモデルの作成
■主な仕事内容   ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般 ゲームエンジンに実装する3DCGモデル制作業務 ■使用ツール Autodesk製品、Adobe製品、Substance、Zbrushなど
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
3Dデザイン・アート
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「エンヴァイロメントアーティスト」3Dでの建築物や背景モデルの作成
■主な仕事内容   ゲームエンジンに実装する3DCG背景モデル制作業務 ■使用ツール Autodesk製品、Adobe製品、Substance、Zbrushなど
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
3Dデザイン・アート
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「アニメーター」3DCGにおけるアニメーション制作
■主な仕事内容   ゲームエンジンに実装する3DCGアニメーション制作 使用ツール Autodesk製品など
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
3Dデザイン・アート
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「シネマティックアーティスト」3DCGを用いたアニメーション演出の製作
■主な仕事内容   ゲームエンジンに実装する3DCGアニメーション制作 ■使用ツール Autodesk製品、Adobe製品など
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
3Dデザイン・アート
雇用形態
正社員
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設立年月
2000年08月
平均年齢
31歳
「VFXアーティスト」3DCGを用いたエフェクト作成業務
■主な仕事内容   ゲームエンジンに実装するエフェクト制作 ■使用ツール Autodesk製品、Adobe製品など
年収
300万円 〜
勤務地
大阪府
職種
3Dデザイン・アート
雇用形態
正社員