サン電子株式会社

サン電子株式会社は、愛知県名古屋市に本社をおくIT企業。モバイルデータソリューション事業、エンターテインメント関連事業等を行っており、主な実績として、「絵合わせパズル「上海」」、「ナイトメアプロジェクト」などが挙げられる。2021年1月には、スマートフォン向けゲーム「懸賞ロジック」のGooglePlayStoreおよびAppStore にて新規配信開始を発表した。

基本情報

企業名サン電子株式会社
本社所在地〒453-6120 名古屋市中村区平池町四丁目60番12 グローバルゲート20階
設立1971年4月16日
資本金1,016,000,000円
代表者代表取締役社長 木村 好己

主な実績

絵合わせパズル「上海」
ナイトメア・プロジェクト
OP8♪(オーピーエイト)
DARK ECLIPSE
・歪みの国のアリス

企業情報

経営理念情報通信&エンターテインメントで人々を幸せにする
株式市場東証JASDAQ(6736)
売上高26,662百万円(2021年3月)
当期純利益47百万円(2021年3月)
従業員数1,038名(連結/2021年3月31日現在)
平均年齢41.8歳
平均年収622万円
セグメントソーシャル、コンシューマー

IR情報

2021年3月期通期決算

「情報通信とエンターテインメントの集中」、「企業価値の向上を図る」、「ベンチャー精神で自ら行動する」というスローガンの下、情報通信事業、エンタメ事業を主軸に展開するサン電子株式会社。

今期は主力であるモバイルデータソリューション事業、エンタテインメント関連事業、新規IT関連事業が順調に推移し、前期比増収。

Cellebrite社の第三者割当による優先株式発行に伴う諸経費を大きく計上したことや、事業規模拡大に伴う固定費の増加により大幅な損失となった。

通期経営指標

2021年売上高:26,662百万円(2020年売上高:26,220百万円)
2021年営業利益:687百万円(2020年営業利益:△2,252百万円)
2021年経常利益:881百万円(2020年経常利益:△1,875百万円)
2021年当期純利益:47百万円(2020年当期純利益:△3,440百万円)
※百万以下切り捨て

セグメント別情報

モバイルデータ事業

2021年売上高:20,413百万円(前期:19,018百万円)
2021年セグメント利益:913百万円(前期:△1,058百万円)
モバイルフォレンジック機器及び関連サービスの販売・受注が順調に増加し、前期比7.3%の増収となった。
セグメント利益は、売上高の好調な推移と、連結子会社CB社の第三者割当増資に係る一時的な費用の減少により増益となった。

 

エンタテインメント事業

2021年売上高:4,313百万円(前期:5,389百万円)
2021年セグメント利益:507百万円(前期:255百万円)
売上高は、制御基板及び受託開発等の売上が堅調に推移したものの、(株)SUNTACの事業譲渡により大幅に減少。
一方、業務の効率化や費用の見直し等により増益。

 

新規IT関連事業

2021年売上高:1,746百万円(前期:1,523百万円)
2021年セグメント利益:98百万円(前期:△343百万円)
たことで増収となり、かつ費用の効率化を図り、利益転換した。
【AR】ソリューション中心のビジネス転換による費用の減少により、損失は縮小となった。

 

その他事業

2021年売上高:181百万円(前期:288百万円)
2021年セグメント利益: 35百万円(前期:△101百万円)
ゲームコンテンツでは、海外への販売拡大を実施したものの売上高は、大幅に減少。
コスト見直し等による効率化を図ったことにより、費用が減少し、利益に転じた。

 

主なトピックス

・デジタルインテリジェンスNo.1に向けたM&Aの検討
・BB社のPMIの実施
・コロナによる新経営環境への対応

今後の見通し

・「SunDMS」の機能を強化し、ストックビジネス拡大へ
・遠隔作業支援ソリューションの販売推進
・2021年2月にAceReal Assistを販売開始

 

 

企業情報は該当企業のホームページ等をもとに作成しておりますが、もし誤り等がありましたら「お問い合わせ」よりご連絡ください。

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