「エンジョイ勢」とは?ゲームでの意味やガチ勢との違い、開発側の考え方
ゲームをプレイする中で「エンジョイ勢」という言葉を聞くことがあると思います。基本的にはゲームに真剣に取り組む「ガチ...
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近年のゲーム開発において、高精細なグラフィックと快適なフレームレートの両立は、エンジニアが直面する大きな技術的課題...
このコラムは、『龍の国 ルーンファクトリー』、『ヴァルキリーエリュシオン』、『Devil’s Thir...
当コラムでは、近年のゲームグラフィックス技術の中でも重要性が増している「レイトレーシング」について、その仕組みや実...
このコラムは、『崩壊3rd』、『JACK JEANNE』などのタイトル開発や、CM、舞台、テレビアニメーション、遊...

現代のゲーム開発において「最適化」は、作品の評価を左右する重要な工程です。また、最適化は「フレームレートの向上」と...
ゲームのボリュームやプレイ時間は、ユーザーの評価を左右する重要な要素のひとつです。かつては「長時間遊べること」が求...
このコラムは、『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』、『47 HEROINES』、『FIRE PRO W...
ゲーム業界において「移植」は、過去の名作を現代のハードウェアで蘇らせたり、異なるプラットフォームのユーザーへ作品を...
このコラムは、『Fate/Grand Order』、『はらぺこミーム』、『星のカービィ Wii デラックス』、『機...