キャリア
「エンジョイ勢」とは?ゲームでの意味やガチ勢との違い、開発側の考え方
ゲームをプレイする中で「エンジョイ勢」という言葉を聞くことがあると思います。基本的にはゲームに真剣に取り組む「ガチ...
ゲームをプレイする中で「エンジョイ勢」という言葉を聞くことがあると思います。基本的にはゲームに真剣に取り組む「ガチ...
近年のゲーム開発において、高精細なグラフィックと快適なフレームレートの両立は、エンジニアが直面する大きな技術的課題...
当コラムでは、近年のゲームグラフィックス技術の中でも重要性が増している「レイトレーシング」について、その仕組みや実...
現代のゲーム開発において「最適化」は、作品の評価を左右する重要な工程です。また、最適化は「フレームレートの向上」と...
ゲームのボリュームやプレイ時間は、ユーザーの評価を左右する重要な要素のひとつです。かつては「長時間遊べること」が求...

ゲーム業界において「移植」は、過去の名作を現代のハードウェアで蘇らせたり、異なるプラットフォームのユーザーへ作品を...
ゲーム業界は今、生成AIの台頭により劇的な変革期を迎えています。膨大な時間と人員を要するアセット制作やデバッグ作業...
近年のゲームには、ジャンルによって”エンドコンテンツ”が実装されることが一般化しています。しかし、「エンドコンテン...
ゲームに関する情報に触れる中で、「MOD」と「チート」という言葉に触れることがあると思います。このふたつの言葉には...
ゲーム業界で「完全版商法」という言葉が使われる場合、比較的ネガティブな意味を含むことが多いです。「完全版」は通常版...