
キャリア
「エンジョイ勢」とは?ゲームでの意味やガチ勢との違い、開発側の考え方
ゲームをプレイする中で「エンジョイ勢」という言葉を聞くことがあると思います。基本的にはゲームに真剣に取り組...

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近年のゲーム開発において、高精細なグラフィックと快適なフレームレートの両立は、エンジニアが直面する大きな技...

当コラムでは、近年のゲームグラフィックス技術の中でも重要性が増している「レイトレーシング」について、その仕...

現代のゲーム開発において「最適化」は、作品の評価を左右する重要な工程です。また、最適化は「フレームレートの...

ゲームのボリュームやプレイ時間は、ユーザーの評価を左右する重要な要素のひとつです。かつては「長時間遊べるこ...


ゲーム業界において「移植」は、過去の名作を現代のハードウェアで蘇らせたり、異なるプラットフォームのユーザー...

ゲーム業界は今、生成AIの台頭により劇的な変革期を迎えています。膨大な時間と人員を要するアセット制作やデバッ...

近年のゲームには、ジャンルによって”エンドコンテンツ”が実装されることが一般化しています。しかし、「エンド...

ゲームに関する情報に触れる中で、「MOD」と「チート」という言葉に触れることがあると思います。このふたつの言葉...

ゲーム業界で「完全版商法」という言葉が使われる場合、比較的ネガティブな意味を含むことが多いです。「完全版」...