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ネットマーブル、2021年第3四半期業績報告 第3四半期の売上高は583億円 ...
ネットマーブルジャパン株式会社(共同代表取締役社長:遠藤 祐二/白 永勲)は、Netmarble Corp.(本社:韓国ソウ...
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ネットマーブルジャパン株式会社(共同代表取締役社長:遠藤 祐二/白 永勲)は、Netmarble Corp.(本社:韓国ソウ...

このコラムは、「日本のゲーム」の特徴を理解するために、海外のゲームと比較して、好まれるジャンルやストーリー...

コンピュータゲームの企画・開発・販売を行う株式会社メビウス(所在地:東京都三鷹市、代表取締役:森 麻子)は、こ...

グローバルでGameFiプラットフォーム事業を手掛けるDigital Entertainment Asset Pte. Ltd.(以降、DEA社)は、分散...

エンタメ業界のプロを育成するアミューズメントメディア総合学院(東京都渋谷区、理事長:吉田 尚剛、以下AMG)の...

株式会社GAGEX(ガジェックス)(本社:東京都墨田区、代表取締役:井村 剣介)は、シネマティック・アドベンチャ...

ゲームデザインにおいて、平面を意味する2Dデザイン、立体的な3Dデザインの2種類があります。CG/3Dは聞きなれた言...

このコラムは、「エヴァンゲリオン バトルフィールズ」や「ヨコタマ」などのタイトルをリリースし、「SWORDS OF GA...

東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区、以下本学)芸術学部は、駐日韓国大使館 韓国文化院との共催に...

リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区...

