Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!『Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』刊行のお知らせ
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』を全国の書店を通じて刊行します。
『Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』書籍概要
刊行予定日:2021年6月下旬
著者:森 哲哉、布留川 英一、西森 丈俊、車谷 勇人、一條 貴彰、打田 恭平、轟 昂、室星 亮太、井本 大登、細田 翔、西岡 陽、平井 佑樹、コポコポ、すいみん、Maruton、karukaru、ハダシA、notargs、EIKI`、おれんじりりぃ、黒河 優介、中村 優一、藤岡 裕吾
定価:本体7,800円+税
ISBN:978-4-86246-507-8
サイズ:B5変形判、オールカラー
ページ数:1112ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
書籍内容紹介
本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。
本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。
Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。
目次
※「はじめに」「掲載セクション一覧」「目次」は、ボーンデジタルのWebサイトで公開中です。
■基本コンポーネント(5セクション)
Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh
■グラフィックス(4セクション)
URP/シェーダー言語/Timeline/Light 2D
■拡張コンポーネント(7セクション)
Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents
■ネットワーク(3セクション)
Firebase/Photon/MLAPI
■リソース/IO/xR(4セクション)
AR/VR/Genvid/インタラクティブ・ミュージック
■C#スクリプティング(7セクション)
DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計
■開発支援(7セクション)
Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告
株式会社ボーンデジタル 概要
所在地:〒102-0074 東京都千代田区九段南一丁目5番5号 九段サウスサイドスクエア
電話番号:03-5215-8671
代表者:村上徹