壮大な世界観のSRPGを生み出すゲームクリエイター、松野泰己についてご紹介!
全8章からなる壮大なシミュレーションRPG『オウガバトルサーバ』を制作したクリエイターとしても知られている、松野泰己。本記事では松野氏の経歴と、その作風について解説していきます!
目次
松野泰己とは?
生い立ち
松野泰己は、株式会社ALGEBRA FACTORY代表取締役であり、『オウガバトルシリーズ』などのSRPG作品を手がけたゲームクリエイターです。
1965年新潟県に生まれた松野氏は中学3年生の時にゲームにはまり、当時あまりイメージが良くなかったゲームセンターに遠くまで通い詰めていたと言われています。
所属していた法政大学では映画を自主制作するなど、モノづくりの醍醐味や楽しさに触れたことで、経済誌のライターとして働き始めます。
クエスト時代とスクウェア時代
1989年にクエストに入社した松野氏ですが、クエスト在籍時代に、『伝説のオウガバトル』と『タクティクスオウガ』の開発に携わっていきます。
1995年にスクウェアに移籍すると、ファイナルファンタジーシリーズの外伝的作品である、『ファイナルファンタジータクティクス』の制作を任されました。
当時クエストで一緒に働いていた友人や、スクウェアメンバーと共に1年で完成させ、当時のシミュレーションRPGでは異例となる100万本以上の売上を記録しました。
その後、ファイナルファンタジーシリーズの生みの親でもある坂口博信氏から推薦され、『ファイナルファンタジーXII』の制作全般を任される事になります。
またそれと並行しつつ、『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』のプロデューサーや原案も務めていましたが、『ファイナルファンタジーXII』の開発途中だった2005年に執行役員を解任。同年8月、病気療養による降板が発表されましたが、松野氏は監修・原案として本作に携わる事になります。
レベルファイブ入社&退社後
2011年にレベルファイブに入社した松野氏。入社後は ニンテンドー3DSソフトから発売されたRPG『CRIMSONSHROUD』の製作を手がけますが、翌年10月にレベルファイブを退社。
退社後の翌年2013年に開催された東京ゲームショウ2013にて、『アンサング・ストーリー』、『アンサング・ストーリー:名もなき戦士たちの物語(仮)』の世界観設定と、原案を担当を発表。2016年の「Cygames Next 2016」にて、『ロストオーダー』の開発ディレクターを担当していることが発表されました。
ALGEBRA FACTORY設立
ロストオーダー開発と同じ年である2016年。松野氏は株式会社ALGEBRA FACTORYを創業し、代表取締役に就任。ミストウォーカー運営の『テラバトル』のシナリオや、『ファイナルファンタジーXIV』の追加コンテンツとシナリオを担当しました。
作風
これまで様々なゲームを手掛けた松野氏でしたが、作風としてはSRPG作品が多く、本人によれば、「商品としてのゲーム」を制作している事が理由だと語っています。また、本人としてもクリエイターよりもビジネスよりの志向が強く、制作を統括する立場へのこだわりを度々見せています。
とはいえ、ゲームクリエイターとしての松野氏のこだわりは強く、”舞台設定を重視したゲーム作り”がされているという傾向があります。
ゲーム作りにおいて、シナリオからスタートしてキャラクターやシステムに落とし込むパターンがありますが、松野氏はそのゲームにおける世界観をまずはしっかり構築します。ゲーム舞台における歴史、文化などを細部までこだわり、それを基に世界を創造していく作りは、自身が手掛けた『オウガバトルサーガ』等にも表れています。
松野泰己が手掛けた『オウガバトルサーバ』について
『オウガバトルサーガ』は、松野氏が中心となり作成したSRPG作品であり、当初はクエストから発売されましたが、事業譲渡等の流れから、現在はスクウェア・エニックスが所有しています。
1993年に第1作目の『伝説のオウガバトル』が発売され、95年の『タクティクスオウガ』、99年の『オウガバトル64』とプラットフォームの進化に伴い発売を続け、外伝を含めた作品は、シリーズ累計214万本の売り上げを突破しています。
SF映画『スター・ウォーズ』と同様に、壮大な世界観を表現するために物語は全8章から成り立っていますが、現在は第5章〜第7章の3作及び外伝のみが発売されています。
まとめ
『オウガバトルサーガ』の制作者、松野泰己氏についてまとめてきました。
ビジネス視点とクリエイター視点でゲーム制作をし、クエスト、スクウェア、レベルファイブに多くの作品を残した松野氏。1993年の『伝説のオウガバトル』発売から現在も多くのゲームファンを虜にするその作風に触れてみてはいかがでしょうか。
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